© 2024 VideoMan | Επικοινωνία/Contact: info@videoman.gr | Privacy Policy | Terms Of Use
Η Disney Research παρουσιάζει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία αλληλεπίδρασης μεταξύ του εικονικού και του πραγματικού κόσμου. Ανέπτυξε ένα σύστημα που επιτρέπει σε ένα χρήστη να βυθίζεται σε έναν εικονικό κόσμο, για να πιάσει μια πραγματική μπάλα.
Δοκιμάστηκαν τρεις διαφορετικές απεικονίσεις. Η προβολή της μπάλας στο εικονικό περιβάλλον, η προβολή της τροχιάς και η προβολή της ζώνης “προσγείωσης”. Οι ιθύνοντες του πειράματος Εξηγούν ότι από ψυχοκινητική άποψη, το να πιάσει κάποιος μια μπάλα δεν είναι κάτι απλό, καθώς χρειάζεται να συντονίσουν διάφορες δεξιότητες.
Αυτό σε έναν εικονικό κόσμο είναι ακόμα πιο περίπλοκο, διότι και άλλοι παράγοντες μπαίνουν στο παιχνίδι, όπως η καθυστέρηση (latency), η ταχύτητα απεικόνισης (frame rate) και η ακρίβεια εντοπισμού (tracking accuracy).