© 2024 فيديو مان | الاتصال / الاتصال: info@videoman.gr | سياسة الخصوصية | تعليمات الاستخدام
يعرض البحوث ديزني تجربة التفاعل بين فضول الظاهري والعالم الحقيقي. طور النظام الذي يسمح للمستخدم لتكون مغمورة في العالم الافتراضي, للقبض على الكرة الحقيقية.
واختبر الباحثون ثلاثة الرسوم التوضيحية المختلفة. إسقاط الكرة في بيئة افتراضية, عرض المدرج وعرض منطقة 'الهبوط'.. صناع التجربة توضح أنه من خلال الجانب النفسي, الصيد كرة واحدة ليست شيئا بسيطا, كما تحتاج إلى تنسيق مختلف المهارات.
هذا في العالم الافتراضي أكثر تعقيدا, بسبب عوامل أخرى تدخل في الاعتبار, متخلف (وقت الإستجابة), سرعة التصوير (معدل الإطار) ودقة (تتبع دقة).