© 2025 VideoMan | Контакт / Контакт: info@videoman.gr | Декларация за поверителност | Условия за ползване
В Disney Research представя интригуващ опит взаимодействие между виртуалния и реалния свят. Той разработва система, която позволява на потребителя да се потопите в един виртуален свят, да хване недвижими топка.
Те тестват три различни илюстрации. Проекцията на топката във виртуалното пространство, изглед на пистата и изглед на зоната за 'кацане'.. създателите на експеримента обясняват, че от психомоторно аспект, За улов една топка не е нещо просто, колкото е необходимо, за да координира различните умения.
Това в един виртуален свят е по-сложно, защото други фактори влизат в игра, изолация (латентност), скоростта на изображения (скорост на кадрите) и точност (проследяване на точност).