Еволюцията на игрите от първо лице Колекция от 1973 до 2013 г., със снимки на известни видеоигри от първо лице. Игрите, както е показано във видеото: 0:00 Лабиринтни войни (1973)
0:05 3d лабиринт за чудовища (1981)
0:08 Изход (1982 г)
0:13 Волфенщайн 3г (1992)
0:24 Гибел (1993)
0:34 Дюк Нукем 3D (1996)
0:41 Земетресение (1996)
0:46 Златно око 007 (1997)
0:54 Полуживот (1998)
1:08 Quake III Арена (1999 г.)
1:12 Връщане в Замъка: Волфенщайн (2001)
1:16 Медал за чест: Съюзническо нападение (2002 г)
1:38 Полуживот 2 (2004)
1:49 Повикване на мито 4: Съвременна война (2007)
2:00 Далечен плач 2 (2008)
2:05 Етаж за убиване (2009)
2:16 Огледала Край 1 & 2 (2009)
2:29 Портал 2 (2011)
2:42 Бойно поле 4 (2013)
DOOM Вечния геймплей Гледайте ексклузивния разкрие на DOOM Eternal, включващ над 15 минути игра.
Една играчка, направени в Excel Youtuber "в хубаво" създаде 3D камера с Microsoft Excel, като се използват само типа, без език макроси програмиране (VBA). Играта е FPS (като Doom). Ние ходим в лабиринт и трябва да убие врагове (червен кръг). Механизмът 3D е в състояние да изчисли прагове, измества и има основни осветление производителност (обектив). Всички тези изчисления се извършват с формули на Excel. Файлът може да изтеглите тук.
DOOM работи на телефона, изпълняван на Unreal Engine 4 Това е всъщност потребителски Emscripten пристанище на DOSBox, тичане на WebKit компонент по избор (дава възможност за въвеждане и звук - доста), на телефона, работи на UE4.
Възпроизвеждане на Doom в Porsche 911 Мат Суортаут ни показва как да играем на Doom с Porsche 911 за минути. Те поставят на игра CD в компютъра на колата, а след това може да се играе с колелото, педала на газта, рога и скорости. Което, разбира се, може да бъде опасно, ако видеото не е фалшификат. Всъщност, от Мат осмива модата на Doom работи на всяка машина, като принтер или екран Touch Bar на новия MacBook Pro.
Гибел Rickroller Дуум оръжие че призовава врагове до смърт. If you don't know what that means, се радвам.
ДУУМ – Бият като ада кинематографично ремарке Борбата. Като. Ада. Отпразнувайте предстоящия старт на DOOM с нашия изцяло нов кинематографичен трейлър на живо. Режисиран от Джо Kosinski (Забвение, Трон: завещание), трейлърът предизвиква стълбовете на играта на DOOM: Безмилостна борба, Ужасяващо демони, и пистолети, лошо задника.
Защо хората никога не се усмихна в стари снимки Ранните портрети, изглеждаше доста мрачен. Много стари снимки от 19 и началото на 20 век са изпълнен с гибел и мрак — и по повод буквален мъртвите лицето. Това доведе до популярното схващане, че хората просто не усмивка в стари снимки. Общата обяснение е се дължи на ограничените технология в момента, да улови усмивка. Exposure times were long and the thinking was it's easier to hold a serious expression over a long period. Друга теория включва ранна фотография, повлияни силно от живописта (което означаваше, не усмихнати).