© 2024 Videoman | Kontakt/Contact: info@videoman.gr | Fortrolighedspolitik | Vilkår for anvendelse
Hydrografiske udskrivning er en velkendt teknik i industrien til at overføre farve blæk på en tynd film på overfladen af en forarbejdet 3D objekt. Det giver høj kvalitet farve objekt overflader og arbejder med en bred vifte af materialer, men lider under manglende evne til at præcist registrere farve tekstur til komplekse overflade geometrier. Således, Det er næppe brugbart for almindelige brugere med tilpassede figurer og teksturer.
Vi præsenterer beregningsmæssige hydrografiske udskrivning, en ny metode, der arver alsidigheden af traditionelle hydrografiske udskrivning, samtidig også giver mulighed for præcis justering af overflade teksturer til eventuelt komplekse 3D overflader. Især, Vi foreslår den første computational model for simulering hydrografiske udskrivning pro- CESS. Denne simulering gør det muligt at beregne et farvebillede til at indgå i vores hydrografiske system for præcise tekstur registrering. Vi derefter bygge en fysisk hydrografiske system på off-the-shelf hardware, integrere virtuelle simulation, objektet kalibrering og kontrolleret fordybelse. At overvinde vanskelighederne ved håndtering af komplekse overflader, vi yderligere udvide vores metode for at aktivere flere immersions, hver med en anderledes objektorientering, så de kombinerede farver af individuelle immersions danne en ønsket tekstur på objekt overflade. Vi kontrollere rigtigheden af vores computational model gennem fysiske eksperimenter, og demonstrere effektivitet og robusthed af vores system ved hjælp af en række objekter med komplekse overfladestrukturer.