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Die Disney Research präsentiert eine faszinierende Interaktion Erfahrung zwischen den virtuellen und der realen Welt. Er entwickelte ein System, das ein Benutzer in einer virtuellen Welt eingetaucht werden kann, einen echten Ball zu fangen.
Sie testeten drei verschiedene Abbildungen. Die Projektion des Balls in der virtuellen Umgebung, die Landebahnansicht und die „Lande“-Zonenansicht. Die Versuchsträger erklären, dass durch psychomotorischer Aspekt, Der Haken ein Ball ist nicht einfach etwas, wie müssen Sie verschiedene Fähigkeiten koordinieren.
Dies in einer virtuellen Welt ist komplizierter, weil andere Faktoren ins Spiel kommen, hinken (Latenz), die Bilderzeugungsgeschwindigkeit (Bildrate) und Genauigkeit (Tracking-Genauigkeit).