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Hydrographische Drucken ist eine bekannte Technik in der Industrie für einen dünnen Film auf die Oberfläche eines 3D-Objekts hergestellten farbigen Druckfarben übertragen. Es ermöglicht hochwertige Färbung der Oberflächen und arbeitet mit einer Vielzahl von Materialien, aber leidet die Unfähigkeit, genau Farbtextur um komplexe Oberfläche Geometrien registrieren. Somit, Es ist kaum brauchbar durch normale Benutzer mit angepassten Formen und Texturen.
Wir präsentieren computational hydrographischen drucken, eine neue Methode, die die Vielseitigkeit der traditionellen hydrographischen Drucken erbt, gleichzeitig auch die exakte Ausrichtung der Oberflächenstrukturen, möglicherweise komplexe 3D Oberflächen. Insbesondere, Wir schlagen die ersten Computermodell für die Simulation von hydrographischen drucken pro- CESS. Diese Simulation ermöglicht es uns, ein Farbbild in unser hydrographische System für präzise Textur Registrierung füttern berechnen. Wir bauen dann ein physikalisches hydrographischen auf Standard-hardware, Integration der virtuellen simulation, Objekt-Kalibrierung und kontrollierte eintauchen. Die Schwierigkeit der Handhabung komplexer Oberflächen zu überwinden, Weitere erweitern wir unsere Methode, um mehrere Immersionen aktivieren, jeweils mit einem anderen Objekt-Orientierung, Deshalb bilden die kombinierten Farben der einzelnen Immersionen eine gewünschte Textur auf der Objekt-Oberfläche. Wir überprüfen die Richtigkeit unserer Computermodell durch physikalische Experimente, und zeigen die Wirksamkeit und Stabilität unseres Systems mit einer Vielzahl von Objekten mit komplexen Oberflächenstrukturen.