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El Disney Investigación presenta una experiencia de interacción interesante entre lo virtual y el mundo real. Se desarrolló un sistema que permite que un usuario puede sumergir en un mundo virtual, para atrapar una pelota de verdad.
Se probaron tres diferentes ilustraciones. La proyección de la pelota en el entorno virtual, la vista de la pista y la vista de la zona de 'aterrizaje'. Los fabricantes de experimentos explican que por aspecto psicomotor, La captura de una bola no es algo sencillo, como sea necesario para coordinar las diversas habilidades.
Esto en un mundo virtual es más complicado, debido a que otros factores entran en juego, rezagado (estado latente), la velocidad de formación de imágenes (cuadros por segundo) y la precisión (precisión de seguimiento).