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Haciendo un juego de video es difícil. Haciendo un juego estable que empuja tanto las capacidades del hardware y crea un super absorbente, sin cámara de corte, epically de tamaño AAA experiencia de juego como el que se ve en el nuevo Dios de la Guerra, es mucho más difícil. Esta tarea masiva, que involucra a cientos de personas en desarrollo e implementación de contenidos de forma simultánea, que a menudo puede tener una tendencia a romper las cosas, sin duda añadido al reto.