La evolución de los juegos en primera persona Una colección de 1973 a 2013, con instantáneas de famosos videojuegos en primera persona. Los juegos como se muestra en el video.: 0:00 Guerras del laberinto (1973)
0:05 laberinto de monstruos 3d (1981)
0:08 salidas (mil novecientos ochenta y dos)
0:13 Wolfenstein 3d (1992)
0:24 Perdición (1993)
0:34 Duke Nukem 3D (1996)
0:41 Terremoto (1996)
0:46 ojo dorado 007 (1997)
0:54 Vida media (1998)
1:08 Arena Quake III (1999)
1:12 Regreso al Castillo: Wolfenstein (2001)
1:16 medalla de honor: Agresión aliada (2002)
1:38 Vida media 2 (2004)
1:49 Llamada del deber 4: Guerra moderna (2007)
2:00 Grito lejano 2 (2008)
2:05 piso de la matanza (2009)
2:16 espejos Edge 1 y 2 (2009)
2:29 Portal 2 (2011)
2:42 Campo de batalla 4 (2013)
juego DOOM Eterna Ver la exclusiva revelan de DOOM Eterna, con más de 15 minutos de juego.
Un juguete hecho en Excel El youtuber "c agradable" creado una cámara 3D con el Microsoft Excel, usando sólo los tipos, sin lenguaje de programación de macros (VBA). El juego es un FPS (como el Doom). Nos caminar en un laberinto y tienes que matar a los enemigos (círculo rojo). El mecanismo 3D es capaz de calcular los umbrales, desplaza y tiene un rendimiento de iluminación básica (lente). Todos estos cálculos se hacen con fórmulas de Excel. El archivo se puede descargar aquí.
Reproducción de la condenación en un Porsche 911 El Matt Swarthout nos muestra cómo jugar el juego Doom con un Porsche 911 en cuestión de minutos. Ellos pusieron el CD del juego en el ordenador del coche, y luego se puede jugar con la rueda, el acelerador, bocina y velocidades. Lo que por supuesto podría ser peligroso si el video no era una falsificación. En realidad, por Matt satiriza la moda de la condenación que se ejecuta en cualquier máquina, tal como una barra de impresora o la pantalla táctil de la nueva MacBook Pro.
condenación Rickroller Condenación de la arma eso Rickrolls enemigos a muerte. Si no sabes lo que eso significa, espera.
CONDENAR – Luchar como infierno Trailer cinematográfico Pelea. Como. Infierno. Celebra el próximo lanzamiento de DOOM con nuestro nuevo tráiler cinematográfico de acción en vivo. Dirigida por Joe Kosinski (Olvido, tron: Legado), el tráiler evoca los pilares de la jugabilidad de DOOM: Combate implacable, Terribles demonios, y pistolas de culo mal.
Por qué la gente nunca sonrió en fotos antiguas Primeros retratos parecía bastante sombrías. Mucho del viejo fotos de la 19 y principios del siglo XX son llena de pesimismo, y en la ocasión los muertos literales. Eso condujo a la creencia popular de que sólo personas no sonríen en viejas fotografías. La explicación común es debido a la tecnología limitada a la hora de capturar una sonrisa. Los tiempos de exposición eran largos y la idea era que era más fácil mantener una expresión seria durante un período prolongado.. Otra teoría incluye fotografia antigua pesadamente siendo influenciado por la pintura (que no significa sonreír).