© VideoMan 2025 | Contacto/Contact: info@Videoman.gr | Política de privacidad | Términos de Uso
Impresión hidrográfica es una técnica bien conocida en la industria para la transferencia de tintas de color en una fina película en la superficie de un objeto 3D fabricado. Permite colorear de alta calidad de las superficies de objetos y obras con una amplia gama de materiales, Pero sufre de la incapacidad para registrar con precisión color textura a geometrías complejas superficiales. Por lo tanto, es difícilmente utilizable por usuarios normales con texturas y formas personalizadas.
Presentamos impresión hidrográfica computacional, un nuevo método que hereda la versatilidad de impresión tradicional hidrográfica, al tiempo que también permite una alineación precisa de texturas superficiales que posiblemente complejas superficies 3D. En particular, proponemos el primer modelo computacional para simular hidrográfica impresión favorable- CESS. Esta simulación nos permite calcular una imagen en color que alimentan nuestro sistema hidrográfico para el registro de la textura precisa. Entonces construimos un sistema hidrográfico físico sobre hardware estándar, integración de la simulación virtual, calibración del objeto e inmersión controlado. Para superar la dificultad de manejar superficies complejas, Además ampliamos nuestro método para permitir múltiples inmersiones, cada uno con una orientación a objetos diferentes, Así los colores combinados de inmersiones individuales forman una textura deseada sobre la superficie del objeto. Validamos la precisión de nuestro modelo computacional a través de experimentos físicos, y demostrar la eficacia y la solidez de nuestro sistema utilizando una variedad de objetos con complejas texturas superficiales.