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La recherche Disney présente une expérience d'interaction fascinante entre le virtuel et le monde réel. Il a développé un système qui permet à un utilisateur d'être immergé dans un monde virtuel, pour attraper une balle réelle.
Ils ont testé trois illustrations différentes. La projection de la balle dans l'environnement virtuel, la vue piste et la vue zone 'atterrissage'. Les décideurs expérience expliquent que par aspect psychomoteur, Le hic, une balle n'est pas quelque chose de simple, que vous avez besoin de coordonner diverses compétences.
Ce dans un monde virtuel est plus complexe, parce que d'autres facteurs entrent en jeu, calorifuge (latence), la vitesse de formation d'image (fréquence d'images) et la précision (précision de suivi).