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Faire un jeu vidéo est difficile. Faire un jeu stable à la fois les capacités pousse du matériel et crée un super immersif, sans caméra coupe, epically moyenne expérience de jeu AAA comme celui vu dans le nouveau God of War, est beaucoup plus difficile. Cette énorme tâche, impliquant des centaines de personnes en développement et en même temps la mise en œuvre du contenu, qui peut souvent avoir tendance à casser des choses, certainement ajouté au défi.