© VideoMan 2025 | צור קשר / Contact: info@videoman.gr | מדיניות פרטיות | תנאי שימוש
כאן אני לסובב עם כיוון השעון על ידי שלושים מעלות כהפגנה.
הסמל 'x' במקרה זה מתייחס לשינוי זווית בכיוון השעון. עבור סיבוב נגד כיוון השעון נדרש ערך שלילי של 'x'. בדיעבד האות היוונית 'תטה' הייתה אולי בחירה מוכרת יותר של סמלים לציון זווית, אבל זה אומר את אותו הדבר.
כמי על דבריו ציין שיטה זו פועלת רק אם אתה שומר אותו אזור הבחירה לאורך. ודא שהבחירה לא מוגדרת ל'שקופה' ושהמחשבון שלך מוגדר על מעלות ולא על רדיאנים. בגרסאות מאוחרות יותר של MS Paint הצעד השני יכול להיות בעייתי אם האזור הבחירה אין מספיק מקום להרחיב. לקבלת התוצאות הטובות ביותר משתמשות בתמונה גדולה, ולהשתמש באפשרות הרוטציה של תשעים מעלות כדי לסובב את ארבעים וחמש המעלות הקרובות של האורינטציה הסופית. אני ממליץ לעזוב את השלב הרביעי אם גודל התמונה הסופית אינו חשוב.
הסיבוב אינו מדויק לא רק בגלל פיקסלים לא ניתן לסובב, אבל גם בגלל הצעד השני בדרך כלל דורש את התוכנית כדי לעגל כלפי מעלה או כלפי מטה, אשר גורמת התמונה כדי להיות מעוות מעט. יוצא הדופן היחיד (מלבד דוגמה טריוויאלית של אפס מעלות) סיבוב הוא על ידי שישים מעלות. הנה הנתונים:
שלב 1: הטיה אופקית ב-60 מעלות
שלב 2: מתיחה אנכית ב-400%
שלב 3: הטיה אנכית ב-60 מעלות
שלב 4: מתיחה אופקית ואנכית ב-50%
התרחבות סיבוב ארבעים וחמש מעלות / יכול להיעשות גם סיפק בדיוק השלב האחרון הוא התעלם (התמונה תהיה גדולה יותר מהמקור בפקטור של השורש הריבועי של שני). סיבוב בתשעים מעלות על ידי שיטה זו הוא בלתי אפשרי, כפי שהוא ידרוש חלוקה באפס בשלב השני. למרבה המזל יש אופציה ב MS Paint לסובב בתשעים מעלות.
הערה נוספת הציע שיטה חלופית שאינה דורשת כל מתיחה:
שלב 1: הטייה אופקית על ידי θ / 2
שלב 2: הטייה אנכית ידי -arctan[ללא[אני]]
שלב 3: הטייה אופקית על ידי θ / 2
שוב, ערך חיובי של תטא תואמת שינוי כיוון השעון. הבעיה היחידה שאני רואה בשיטה זו היא כי MS Paint רק מאפשר מספרים שלמים כתשומות, לכן השלבים הראשונים ושלישיים יכולים להיות מקורבים רק עבור משמרת סיבוב של מספר אי זוגי של מעלות, אבל בתור בונוס גדול היא אינה דורשת דחיסה כלשהי אם גודל התמונה צריכה להישמר.