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डिज्नी रिसर्च आभासी और असली दुनिया के बीच एक पेचीदा बातचीत अनुभव प्रस्तुत करता है. उन्होंने कहा कि एक प्रणाली एक उपयोगकर्ता एक आभासी दुनिया में डूबे होने की अनुमति देता है कि विकसित, एक असली गेंद को पकड़ने के लिए.
वे तीन अलग अलग चित्र का परीक्षण किया. आभासी वातावरण में गेंद का प्रक्षेपण, रनवे दृश्य और 'लैंडिंग' क्षेत्र दृश्य. प्रयोग निर्माताओं समझाने कि मनोप्रेरणा पहलू से, पकड़ एक गेंद कुछ सरल नहीं है, आप विभिन्न कौशल समन्वय की जरूरत के रूप में.
एक आभासी दुनिया में यह अधिक जटिल है, क्योंकि अन्य कारकों भूमिका निभाते हैं, ठंड (विलंब), इमेजिंग गति (फ्रेम रेट) और सटीकता (ट्रैकिंग सटीकता).