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हम एक वास्तविक समय चरित्र नियंत्रण एक उपन्यास तंत्रिका नेटवर्क एक चरण में कार्य तंत्रिका नेटवर्क कहा जाता है वास्तुकला का प्रयोग तंत्र मौजूद है. इस नेटवर्क संरचना में, वजन एक चक्रीय समारोह जो एक इनपुट के रूप चरण का उपयोग करता है के माध्यम से गणना. चरण के साथ साथ, हमारी प्रणाली इनपुट उपयोगकर्ता नियंत्रण के रूप में लेता है, चरित्र के पहले वाली स्थिति, दृश्य की ज्यामिति, और स्वचालित रूप से उच्च गुणवत्ता गतियों कि वांछित उपयोगकर्ता नियंत्रण हासिल पैदा करता है. पूरे नेटवर्क एक बड़ी चलने के रूप में हरकत से बना डेटासेट पर एंड-टू-एंड फैशन में प्रशिक्षित किया जाता है, दौड़ना, कूद, और चढ़ाई आंदोलनों आभासी वातावरण में फिट. जहां चरित्र जैसे चलने और किसी न किसी इलाके में चल रहा है के रूप में विभिन्न ज्यामितीय वातावरण के लिए adapts हमारी प्रणाली इसलिए स्वतः गतियों उत्पादन कर सकते हैं, बड़ी चट्टानों पर चढ़ाई, बाधाओं से अधिक कूद, और कम छत के नीचे तले बिताया. के रूप में यह चरण से संबंधित प्रस्ताव के अव्यक्त चर के साथ स्पष्ट रूप से संबंधित है हमारे नेटवर्क वास्तुकला ऐसे LSTMs के रूप में समय श्रृंखला autoregressive मॉडल की तुलना में उच्च गुणवत्ता के परिणाम का उत्पादन. एक बार प्रशिक्षित, हमारी प्रणाली भी बहुत तेज और कॉम्पैक्ट है, निष्पादन समय का केवल मिलीसेकेंड और स्मृति के कुछ मेगाबाइट की आवश्यकता होती है, यहाँ तक कि जब गति डेटा के गीगाबाइट पर प्रशिक्षित किया. हमारा काम इस तरह के कंप्यूटर गेम और आभासी वास्तविकता प्रणाली के रूप में इंटरैक्टिव दृश्यों में पात्रों को नियंत्रित करने के लिए सबसे उपयुक्त है.