© 2024 VideoMan | Kapcsolat / Kapcsolat: info@videoman.gr | Adatvédelmi irányelvek | Használati feltételek
A Disney Research bemutat egy érdekes kölcsönhatás között a tapasztalatok a virtuális és a valós világ. Ő kifejlesztett egy rendszert, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy meríteni a virtuális világban, elkapni egy igazi labda.
Azt tesztelték három különböző illusztrációk. A vetítés a labdát a virtuális környezetben, a kifutópálya nézet és a 'leszállási' zóna nézet. A kísérlet döntéshozók magyarázza, hogy a pszichomotoros szempont, A fogás egy labda nem valami egyszerű, ahogy kell koordinálni a különböző készségek.
Ez egy virtuális világ sokkal bonyolultabb, mert más tényezők is szerepet játszanak, lemaradt (késleltetés), A leképezési sebesség (filmkocka szám) és pontosság (követési pontosság).