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La ricerca Disney presenta un'esperienza di interazione intrigante tra il virtuale e il mondo reale. Ha sviluppato un sistema che permette a un utente di essere immerso in un mondo virtuale, per la cattura di una vera e propria palla.
Hanno testato tre diverse illustrazioni. La proiezione della palla nell'ambiente virtuale, la vista della pista e la vista della zona di 'atterraggio'.. I creatori esperimento spiegano che per aspetto psicomotorio, La cattura una palla non è una cosa semplice, come è necessario coordinare le varie competenze.
Questo in un mondo virtuale è più complicato, perché altri fattori entrano in gioco, rivestimento isolante (latenza), la velocità di esposizione (frequenza dei fotogrammi) e precisione (la precisione di tracciamento).