わかりました, 人, それは3Dシーンです, 本当じゃない. いくつかの素晴らしい作品. If you read the caption it tells you “Realistic 3d Scene” Then in smaller print, それもあなたに使用されるプログラムのいずれかを伝えます, フーディーニ.
タコは、表面に浮いたボールを調査していたとビーチを洗浄しました. the wave receded leaving him high n dry with no ‘footprints’ QED tentacles now so sandy slippery he cant get a grip on the super light ball, 彼の尾をキャッチしようとしている犬のように.
あなたは、ウェットとドライ砂の違いを伝えることができません? この砂は非常に明らかに濡れています, otherwise it would not stay in this pattern but would immediately “flow” or ripple back to its amorphous consistency… I can hardly believe this is really an animation. どのように誰もがそれを証明することができます?
私は、彼らがフラットな砂浜の真ん中intheタコの設定方法だろう, 明らかな道でそれがクロールことを示すために、. The arms are all stretched out as a perfect asterisk… as if it were dropped from above an somehow encouraged to stretch its legs out in all directions before placing the ball on top of it… I’d like to know the setup for the video…
はい, 3D, Houdini… But still – HOW? 😁👌
By transfering velicities inside an attribute moving along each tentacles …
それは素晴らしいです! すべてが完全に本当のちょうどタコは完全に本物を残すためのシングルの詳細が含まれていません. 私の好みです!
どれ ?
わかりました, 人, それは3Dシーンです, 本当じゃない. いくつかの素晴らしい作品. If you read the caption it tells you “Realistic 3d Scene” Then in smaller print, それもあなたに使用されるプログラムのいずれかを伝えます, フーディーニ.
人々は驚異の3D作品です, as you see it say “Realistic 3d scene”. 小さな印刷で, それも使用されるプログラムのいずれかを言及しています。. フーディーニ.
タコは、表面に浮いたボールを調査していたとビーチを洗浄しました. the wave receded leaving him high n dry with no ‘footprints’ QED tentacles now so sandy slippery he cant get a grip on the super light ball, 彼の尾をキャッチしようとしている犬のように.
これは本当だったら, タコは死んだとずっと後の潮が退いていること砂が干上がった時間によって干上がっただろう. 砂はしばらく濡れたまま. それは完全に乾燥砂です.
あなたは、ウェットとドライ砂の違いを伝えることができません? この砂は非常に明らかに濡れています, otherwise it would not stay in this pattern but would immediately “flow” or ripple back to its amorphous consistency… I can hardly believe this is really an animation. どのように誰もがそれを証明することができます?
おかげで, 博士. 日曜日. 私は実際に砂があることを正確にどのようにウェットまたはドライ知っています. 私は次のようになり、すべての段階でどのような砂やビーチでのすべてのレベルを知っています. 私はビーチで育ちました, 今40年間のフロリダに住んでいました. それは完全にふわふわではありません, 浜の一番上にあるような乾燥砂. それは近い海に湿った砂のように見えます. しかし, 砂はタコの生活をサポートするのに十分濡れていません. それは、最大乾燥し、死亡しているだろう. 元のアニメーションを含むそれがどのように作られたかを示すリンクがインターネット中にあるので、それはすでにアニメーションであることが非常に明確に証明されています.
わかりました, のは、それがDAMP砂であることに同意してみましょう. 確かに乾燥していません. そして、としてタコが生き残っていることができるかどうかに, 私が知っているので、あなたの知識を信じていないだろう. 私はここにすべての貢献を読んでいません, 私はビデオが作られた方法上の任意のリンクを見ていません. あなたはそれらの一つを投稿することができます? ありがとう!
これは、トーマス・車種によりFEMです. 動画の下のスレッドで彼のアニメーション作品をほめる彼にも感謝の人々.
https://vimeo.com/270865285
タコFEMの障害は、この1のタイトルです: https://vimeo.com/261830293
タコFEM: https://vimeo.com/260733401
ヘリウムシャーク: https://vimeo.com/113907692
沢山あります, より多くの. あなたはVimeoの上従うことができます: https://vimeo.com/user11824348
私は、彼らがフラットな砂浜の真ん中intheタコの設定方法だろう, 明らかな道でそれがクロールことを示すために、. The arms are all stretched out as a perfect asterisk… as if it were dropped from above an somehow encouraged to stretch its legs out in all directions before placing the ball on top of it… I’d like to know the setup for the video…
私はそれが3Dアニメーションだと思います.
そうです. トーマス・マルケスは、3Dモデルやビデオを作成するために、フーディーニ16 .FEMプログラムを使用するプロVFXのアニメーターであります.
それが本当だったらいいのに. これは、任意のクリーチャーは遊んで見て素晴らしいですが、それはアニメーションだから, 私は彼が素晴らしい仕事をしたと言わなければなりません.