より多くの結果...
ビデオゲームを作ることは困難です. 両方がハードウェアの能力をプッシュし、スーパー没入型を作成し、安定したゲームを作ります, 無カメラカット, 戦争の新しい神に見られたようなepicallyサイズのAAAのゲーム体験, 大幅により困難です. この大規模なタスク, 同時にコンテンツを開発し、実装する何百人もの人々が関与, 多くの場合、物事を破る傾向を持つことができました, 間違いなく挑戦に追加.
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