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妊娠テスターの運命
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| 02020年8月9日 |
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一人称ゲームの進化
1973年から2013年までのコレクション, 有名な一人称ビデオゲームのスナップショット付き. ビデオに示されているゲーム: 0:00 迷路戦争 (1973年) 0:053Dモンスターメイズ (1981年) 0:08ウェイアウト (1982年) 0:13 ヴォルフェンシュタイン 3d (1992) 0:24 ドゥーム (1993) 0:34 デューク・ヌケム3D (1996年) 0:41 地震 (1996年) 0:46 ゴールデンアイ 007 (1997年) 0:54 ハーフライフ (1998年) 1:08 地震IIIアリーナ (1999年) 1:12 城に戻る: ウルフェンシュタイン (2001年) 1:16 名誉勲章: 連合軍の襲撃 (2002年) 1:38 半減期 2 (2004年) 1:49 コールオブデューティ 4: モダンウォーフェア (2007年) 2:00 ファークライ2 (2008年) 2:05 キリングフロア (2009年) 2:16 ミラーエッジ 1 と 2 (2009年) 2:29 ポータル 2 (2011) 2:42 バトルフィールド 4 (2013)
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20年後, 彼は秘密のレベルを検出し、100%でゲームドゥーム2を終了します
痛み元素は、ドゥーム2の最後の公式の秘密を明らかに
DOOM永遠のゲームプレイ
排他的でDOOM永遠の明らか見ます, ゲームプレイの15分以上を搭載.
Excelで作られたおもちゃ
Youtuber "Cの素敵な" Microsoft Excelので3Dカメラを作成, 型のみを使用して, マクロプログラミング言語なし (VBA). ゲームはFPSです (ドゥームのような). 私たちは、迷路の中を歩くと、敵を殺さなければなりません (赤い円). メカニズム3Dは、しきい値を計算することができます, シフトと基本性能の照明を持っています (レンズ). これらのすべての計算はExcelの数式で行われ. ファイルはここからダウンロードできます.
Unreal Engine4で実行されている電話で実行されているDOOM
これは実際に、カスタム Emscripten ポートの DOSBox, カスタム WebKit コンポーネントで実行されています。 (音の入出力が可能します。 - ちょっと), 携帯電話で実行されています。, UE4 で実行されています。.
ポルシェ911に運命を再生
マット・Swarthoutは数分でポルシェ911でゲームドゥームをプレイする方法を私たちに示してい. 彼らは車のコンピュータにゲームCDを入れて、[ホイールで再生することができます, スロットル, ホーンと速度. ビデオが偽物でなかった場合はもちろんのどれが危険かもしれません. 実際, マットによって任意のマシン上で実行されている運命のファッションを風刺, このような新しいMacBook Proのプリンタや画面タッチバーなど.
運命 Rickroller
運命の武器死に・ アストリーが敵をします。.
If you don't know what that means
, 喜んでいます。.
ドゥーム – 地獄の映画の予告編のように戦う
戦い. ような. 地獄. まったく新しい実写映画の予告編でDOOMの次の発売を祝う. ジョー コジンスキー監督 (忘却の彼方, トロン: レガシー), トレーラーはDOOMのゲームプレイの柱を呼び起こします: 絶え間ない戦闘, 恐ろしい悪魔, 悪いお尻銃.
なぜ人は決して昔の写真で微笑んでください。
かなり厳しい見て初期の肖像画. 多くの古い写真から 19 th および早く 20 世紀は散々 な目に満ちている-リテラルの死に直面する機会に、. 人だけ古い写真で笑顔はない人気の信念につながった. 限られた技術のための笑顔をキャプチャする時、共通の説明. 露出時間が長く、真剣な表情を長時間保持しやすいと考えた. 別の説に絵画の影響をされている初期の写真が含まれています。 (笑みを浮かべて意味ないです。).