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デジタル人

鯛システム, エジプトの会社, ソフトウェアでは、ありそうもないです。. 皮膚の動きの基本を使用します。, 優れたリアリズムと人の任意の種類の式を作成できます。. それがより現実的になるこの方法で、モーション キャプチャします。, コンピューター上のユーザーによる実際の動きをフレーミングのプロセス. 鯛顔リグは Maya と 3 ds Max.

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