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スケッチ ブック (1963年) 2/3 – 2D グラフィックス

これはパート2/3です, スケッチ ブックの 2 D 機能を示す, ベクトルのスケーリングとインスタンスを含む.

コンピュータの歴史を通じて、定期的に「ピンチポイント」が出現します。,多くの先行技術が結集する瞬間, 後続の多くのテクノロジが依存していると. ハーマン ホレリスの 1890 年の国勢調査集計表は、よく知られた例の 1 つです。. もう一つ, ややあまり知られていません。, アイヴァン・サザーランドの「スケッチパッド」,1960年代初頭にMITで開発された, テキサス州 2 のトランジスタ式コンピューターで実行されています。. ほぼすべてのインタラクティブなグラフィックス アプリケーションは今日この重要なデモに自分のルーツをたどることができます。. 最初のグラフィカル ユーザー インターフェイスを考えられて (GUI) 任意の並べ替えのコンピュータ ・ グラフィックスの事実上の前例のない頃に, コンピューターを芸術性や技術の両方の目的に適用できる、概念だけを聞かせてください。.

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