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비디오 게임을 만드는 것은 어렵다. 모두가 하드웨어의 성능을 밀어 슈퍼 몰입을 만들어 안정적인 게임을 만들기, 어떤 카메라 컷, 전쟁의 새로운 하나님을 볼 수있는 것과 같은 서사적으로 크기 AAA 게임 경험, 훨씬 더 어렵다. 이 거대한 작업, 개발 수백명의 사람들을 포함하는 동시에 컨텐츠를 구현, 종종 일을 중단하는 경향이 할 수있는, 확실히 도전에 추가.
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