1987년, a German student wrote CHRISTMA EXEC – a virus whose basic mechanisms still work if you port them to today’s desktop computers. Why haven’t we changed in nearly 30 years? 그리고 할 수 있는 우리가 대신?
트랜지스터 작동 하는 방법 현대 컴퓨터는 우리의 생활 혁명, 수행 작업 상상할 수 없는 년 전. 이 혁신의 긴 시리즈에 의해 가능 하 게 했다, 하지만 거의 다른 모든 것 들에 의존 한 기초 발명: 트랜지스터. 고쿨 제이. Krishnan 설명 무엇 트랜지스터 이며 할 수 있는이 작은 장치 모든 놀라운 것 들을 컴퓨터를 사용 하는 방법.
모딩. 컴퓨터에 대 한 사용자 지정 사례 (Battletech/Mech 전사 스타일). BattleTech의 스타일에서 컴퓨터 케이스에 작업을 계속 (Mech 전사). 독수리의 독특한 기능 (미친 개) 항상 두 개의 거대한 미사일 발사기가 있었습니다. 이 비디오에서 우리는 할 것입니다.. 또한 몇 Arduino 및 RGB에 온도 제어용 센서 led 백라이트 추가. 일 많이 했다, 하지만 난, 평소 처럼, 가장 압축 된 형태로 작업의 범위를 커버 하 려, 당신을 낳은 수 없습니다)
파피루스 두루마리를 펼치지 않고 고대 텍스트를 읽어보세요. 브렌트 실스, 켄터키 대학교 컴퓨터 과학 교수, 그의 작품에 대해 토론한다, 20년에 걸쳐, rescuing ancient texts such as the charred scrolls of 'Herculaneum.
지금까지 만들어진 최고의 VR 총 테스트! Stresslevelzero에있는 Brandon의 팀은 새로운 게임의 기초를 구축하는 데 열심히 노력했습니다.. 일 개월 후이 데모는 VR 총의 미래를 보여주기 위해 만들어졌습니다!
The world’;s ugliest music | 스콧 리 카드 | TEDxMIA 스콧 리 카드는 수학 학위를 가지고, 컴퓨터 과학, 및 M.I.T에서 전기 공학. 프린스턴 대학에서 응용 및 전산 수학 및 석사 및 박사 학위. 더블린 대학에서, 그는 복합 및 적응 시스템 연구소를 설립했습니다., 여기서 생물 학자, 지질 학자, 수학자, 컴퓨터 과학자, 사회 과학자와 경제학자들은 사람들에게 중요한 문제 작업. 그는 수학에 대한 열정, 음악과 과학자와 수학자의 다음 세대를 교육.
무엇 양자 컴퓨터가 같은 소리 IBM은 자신의 Q 실험실의 몰입 시청각 투어를 발표, 이 회사는 양자 컴퓨터 연구 곳. 당신이 듣는 것은 미래의 소리일 수 있습니다.
레스토랑에서 거대한 수족관 균열 12 월 25 일에 발생, 2017 / 휴스턴, 텍사스, 미국 "크리스마스 날에, 나는 저녁 식사를 위해 Vietopia에 그녀를 데리고 그녀의 메모리 관리에서 엄마를 집어. 갑자기 우리가 큰 소리와 비명 소리를 들었을 때 나는 여주인에게 내 이름을 부여하고 있었다. 나는 그런 식으로 보았을 때 그것은 뭔가 떨어졌다처럼 들렸고, 나는 큰 흐름에 큰 수족관에서 물을 붓는을 보았다. 세 개의 테이블에서 사람들은 젖지 후 이동했다. 직원은 물을 수집하기 위해 바닥에 대형 쓰레기통을 즉시 조치를 취 및 배치. 결국 충분한 배수 물이 그물로 물고기를 저장하는 작업을하기 위해 탱크에 올라 직원 중 하나를 허용합니다."
키노: 운동의, “;living”; 동적 패션 보석 이 작품은 우리가 착용하는 액세서리가 더 이상 정적 동적 미래를 탐구, 대신 모바일 있습니다, 몸에 물건을 사는. 소형 로봇의 기능으로 설계된, 이 "생활" 보석은 수정되지 않은 옷에 로밍, 위치를 변경하고 사회적 맥락에 따라 모양을 재구성하고 자기의 다양한 프리젠 테이션을 가능하게. 센서 장치의 추가, 이들은 환경 조건에 반응 할 수있는 능동 소자로 전환. 그들은 또한 작업을 완료하는 데 도움 개인화에 몸 조수가 될 기존의 모바일 기기와 페어링 할 수 있습니다. 의류에 부착, 그들은 모양 변화 의류 및 운동 패턴 디자인을 만드는 새로운 발생, 동적으로.
위상 작용 신경망 문자 제어를위한 우리는 위상 작용 신경 네트워크라는 새로운 신경 네트워크 아키텍처를 사용하여 실시간 문자 제어 메커니즘을 제시. 이 네트워크 구조, 가중치는 입력으로서 위상을 사용하는 고리 형 함수를 이용하여 계산되고. 위상과 함께, 우리의 시스템은 사용자 입력 제어로 얻어, 문자의 이전 상태, 장면의 형상, 자동 원하는 사용자 제어를 달성 고품질의 움직임을 생성. 전체 네트워크는 걷기 운동으로 이루어진 대규모 데이터 집합에서 엔드 투 엔드 방식으로 훈련, 달리는, 점프, 등산 운동은 가상 환경에 적합. 캐릭터는 거친 지형 산책 및 실행 등 다양한 기하학적 환경에 적응 경우 우리의 시스템은 따라서 자동으로 동작을 생성 할 수 있습니다, 큰 바위를 기어 오르는, 장애물을 점프, 낮은 천장 아래에 웅크 리고. 이 위상에 관한 운동의 잠재 변수를 명시 적으로 다루는으로 우리의 네트워크 아키텍처는 LSTMs 같은 시계열 회귀 모델보다 더 높은 품질의 결과를 생성한다. 일단 훈련, 우리의 시스템은 매우 빠르고 컴팩트, 실행 시간의 밀리 초와 메모리의 몇 메가 바이트를 필요로, 모션 기가 바이트의 데이터에 대한 교육에도. 우리의 연구는 컴퓨터 게임과 가상 현실 시스템과 상호 작용하는 장면에서 캐릭터를 제어하기에 가장 적합한.
복구 트럭 사고 발생 16/12/13 - 떨어져 차량 슬라이드가 했다 인디애나 폴리스에서 컴캐스트 상자를. 이로 인해 5개의 슬라이드 오프가 발생했습니다.. 이로 인해 5개의 슬라이드 오프가 발생했습니다.. 나는 개인적으로 슬라이드 오프의 다른 도착 컴캐스트 트럭과 언덕의 아래쪽에 주차의 위험 경고. 때문에 그 날을 날 려 그 "일을 했다". 분 후 막힌된 차선 때문에 충돌이 했다. 여러 사람들이 위험에 배치 했다. 그들 앞에서 일어난 사고 후에, 그들은 하지의 변경 작업을 계속 그들의 "안전" 절차. 전이나 사고 후 그들은 사람들의 안전에 대 한 제로 관심을 보여. 현장에서 사람들이 그들의 자신의 방 벽에 밖으로와 컴캐스트 완료 하 고 현장 왼쪽 동안 소통량을 감독.
놀라운 복싱! 가장 빠른 GIRL, 삼년 승리 후, Camaya FAST GIRL, 삼년 후 이 동영상은 스포츠 단지 동기 부여되지 않습니다. 이 동영상은 생명에 대한 동기 부여이다.
Evnika의 교육을 공교육 시스템에 구현해야합니다.. 농담이 아냐. 그의 가족과 함께 우리의 머리, 독특한 교육 시스템을 개발 했습니다., 우리 공공 교육 시스템 소개를 꿈꾸고 있다. 우리의 미래를 건설하자 !!!
"나무는 우리의 버 릇. Evnik 시뮬레이터를 사용한 특수 운동이 어린이의 운동 능력 발달에 어떤 영향을 미치는지 살펴봐야 합니다..
요컨대, 특정 운동 능력을 개발 하 고 교육 시스템, 신경 시스템의 개발에 중점을 두고. 신경 근육 조정의 과잉 현상 및 되 고 어린이의 움직임 "비 인간" 문자, 움직임이 강 해지고, 빠르고 따라서 강력한. 이 잠재력은 스포츠의 모든 종류에 사용할 수 있습니다., 축구 종료 하 고 발레에 이르기까지. 우리는 권투 선수이며 이것이 우리가 이 시스템을 우리의 좁은 전문 요구 사항에 적용하는 이유입니다.. 우리의 생활, 우리의 성공과 실패 할 우려는 과학의 우리 연. 우리가 무엇에 관심을 지불 하지 않습니다. 그것은 중요 우리는 어린이와 성인 하지 높은 결과 달성 했다. 그것은 작동. 그리고 내일, 이 기술은 모든 아이 들을 도울 수 있다. 내 견적에, 스포츠에 혁명 후에 남자의 진화, 신경 근육 시스템의 특별 한 작업 개발의 완전히 새로운 수준으로 기체의 잠재력을 표시 하기 때문에. 당신은 어떻게 그것은 일반적으로 기술 진보에 영향을 미칠 것입니다 상상할 수 없습니다., 우리는 오늘 많이 밖으로 던져 해야 합니다., 때문에 우리 아 이들이 갑자기 다른 될 것 이다."
컴퓨터 메모리 작동 하는 방법 여러 가지 방법으로, 우리의 기억을 우리는 누가 우리에 게, 우리의 과거를 기억 하는 데 도움, 학습과 기술을 유지합니다, 그리고 미래에 대 한 계획. 컴퓨터는 종종 스스로의 확장으로 행동, 훨씬 같은 역할을 담당 하는 메모리. Kanawat Senanan 컴퓨터 메모리 작동 하는 방법에 대해 설명 합니다..
Sketchpad –; 그래픽 사용자 인터페이스와 1963 년 CAD 프로그램 이 비디오는 Ivan Sutherland가 1963년 MIT의 Lincoln Labs에서 논문으로 개발한 소프트웨어에 대해 만든 TV 쇼입니다., "스케치, 사용자-기계 그래픽 통신망", 적으로 작성 된 가장 영향력 있는 컴퓨터 프로그램의 하나로 설명. 이 작품은 인간-컴퓨터 상호 작용에서 정액, 그래픽 및 그래픽 사용자 인터페이스 (Gui), 컴퓨터는 디자인을도 왔 (치사한 사람), contraint/객체 지향 프로그래밍. 이 비디오를 시청 하는 동안, 기억 TX-2 컴퓨터 (1958년경 지어진) 에 소프트웨어를 실행 하는 개별 트랜지스터에서 만들어진 (집적 회로 하지-그것은 방 크기) 와 36-비트 단어 포함 된 단지 64 K (~ 272 k 바이트).
SXSW에서 뜨거운 로봇 그녀가 인간을 파괴 하 고 싶어 말한다 주류와 안 드 로이드 로봇 마침내 도달 - humanlike 로봇 - 사방에서 SXSW 전문가 믿고 humanlike 로봇은 인간과 컴퓨터 간의 통신을 스무 딩 하 키, 그리고 생명의 미래를 발명 하는 데 도움이 하는 동정 로봇의 꿈을 실현.