© VideoMan uit 2025 | Contact/contactformulier: info@videoman.gr | Privacybeleid | Gebruiksvoorwaarden
De Disney Research presenteert een intrigerende interactie ervaring tussen de virtuele en de echte wereld. Hij ontwikkelde een systeem waarmee een gebruiker om te worden ondergedompeld in een virtuele wereld, te vangen een echte bal.
Ze testten drie verschillende illustraties. De projectie van de bal in de virtuele omgeving, de baanweergave en de weergave van de 'landingszone'.. Het experiment makers uit te leggen dat de psychomotorische aspect, De vangst ene bal is niet iets simpels, als je nodig hebt om verschillende vaardigheden te coördineren.
Dit in een virtuele wereld is ingewikkelder, omdat andere factoren een rol gaan spelen, achterblijvende (latentie), de belichtingssnelheid (frame rate) en nauwkeurigheid (volgnauwkeurigheid).