De nieuwe mode van de zeer lang en zeer dunne gebouwen in New York De nieuwe materialen maken het mogelijk het breken van de verhouding hoogte / breedte / diepte, het mogelijk maken van gebouwen die voorheen onmogelijk zou zijn. Moderne technieken van de bewegingscompensatie (massa dempers), en stijvere materialen, hebben bereikt dat de laatste verdieping van deze gebouwen maakt je niet meer dan een boot duizelig met stormvloed.
Het model met gouden benen Na het overleven van toxische shock syndroom en het verlies van beide benen, Lauren Wasser gesprekken herontdekken van haar stijl en het vinden van nieuwe manieren om te gaan met de mode.
Hoe een valse modeontwerper ging de Paris Fashion Week De Oobah Butler van het online magazine VICE, ontdekt het merk kleding goedkoop Georgio Peviani de populaire Londense markten. Met het oog op de Fashion Show Paris Fashion Week in te voeren, omgevormd tot Georgio Peviani en doen alsof ze een excentrieke modeontwerper.
Neem een bad met een krokodil Opgetreden op 25 februari, 2018 / Noordelijk Territorium, Australië Ik ging in bad en op echte Aussie-manier nam ik mijn huisdierenkrokodil Swampy mee. Ik was een beetje bezorgd dat hij zou proberen om op mijn uitrusting te kauwen, maar hij leek heel tevreden waar hij was, zelfs met mijn verschrikkelijke zingen.
Maak kennis met de Runway Model met een van 's werelds meest geavanceerde protheses | Mashable-documenten Rebekka Marine, een in New Jersey gevestigde aangeboren geamputeerde, bijna gaf op haar droom om een fashion model wanneer een casting director vertelde haar dat ze nooit zou maken. Maar dat liet ze zich niet weerhouden. In de afgelopen jaren, ze heeft enkele van de meest exclusieve catwalks van de mode-industrie bezocht, dit alles terwijl het modelleren van een van de meest geavanceerde bionische armen op de markt.
Kino: kinetisch, “leven” sieraden voor dynamische fashion Dit werk onderzoekt een dynamische toekomst waarin de accessoires die we dragen, zijn niet langer statisch, maar in plaats daarvan mobiel, levende voorwerpen op het lichaam. Ontworpen met de functionaliteit van geminiaturiseerde robotica, deze "leven" sieraden zwerft op ongewijzigde kleding, het veranderen van de locatie en het opnieuw configureren verschijning volgens de sociale context en het mogelijk maken vele presentaties van het zelf. Met de toevoeging van sensorinrichtingen, deze overgang naar actieve componenten die kunnen reageren omgevingsomstandigheden. Ze kunnen ook worden gecombineerd met de bestaande mobiele apparaten om gepersonaliseerde on-body assistenten om volledige taken te helpen geworden. Gehecht aan kleding, ze genereren vormveranderende kleding en kinetische patroonontwerpen-creëren van een nieuw, dynamische fashion.
-Fase Gefunctioneerd Neural Networks for Character Controle We presenteren een real-time karakter controlemechanisme met behulp van een nieuw neuraal netwerk architectuur heet een Phase-functioneerde Neural Network. In deze netwerkstructuur, de gewichten worden berekend via een cyclische functie die de fase gebruikt als input. Samen met de fase, ons systeem is nu als controles ingangsdeelnemer, de vorige toestand van het personage, de geometrie van de scène, en produceert automatisch hoogwaardige bewegingen die de gewenste gebruikerscontrole bereiken. Het hele netwerk wordt getraind in een end-to-end mode op grote dataset samengesteld beweging zoals wandelen, lopend, springen, en klimmen mutaties aangebracht in virtuele omgevingen. Ons systeem kan daarom automatisch produceren bewegingen waar het teken zich aanpast aan verschillende geometrische omgevingen zoals lopen en rennen over ruw terrein, klimmen over grote rotsen, springen over obstakels, en het buigen onder lage plafonds. Ons netwerk architectuur levert een hogere kwaliteit van de resultaten dan de tijd-serie autoregressive modellen zoals LSTMs als het wordt expliciet ingegaan op de latente variabele van de beweging met betrekking tot de fase. eenmaal opgeleid, ons systeem is ook zeer snel en compact, die slechts milliseconden van de gekozen tijd en een paar megabyte geheugen, zelfs wanneer getraind op gigabytes van de beweging data. Ons werk is het meest geschikt voor het regelen van personages in interactieve scènes zoals computerspellen en virtual reality-systemen.