© VideoMan uit 2024 | Contact/contactformulier: info@videoman.gr | Privacybeleid | Gebruiksvoorwaarden
Het maken van een video game is moeilijk. Het maken van een stabiele spel dat zowel duwt de mogelijkheden van de hardware en zorgt voor een super meeslepende, geen camera-cut, epically-sized AAA game-ervaring zoals die te zien in de nieuwe God of War, is aanmerkelijk moeilijker. Deze enorme taak, waarbij honderden mensen het ontwikkelen en implementeren van inhoud tegelijkertijd, die vaak de neiging hebben om dingen te breken, zeker toegevoegd aan de uitdaging.