© VideoMan uit 2024 | Contact/contactformulier: info@videoman.gr | Privacybeleid | Gebruiksvoorwaarden
Een programmeur speelt met een kunstmatige intelligentie door eenvoudige regels te geven aan 2 groepen individuen en hen te voorzien van blokken met elementen die ze kunnen manipuleren. De ene groep moet de andere vangen, en de ander beschermt zichzelf. De resultaten zijn verbluffend!