© VideoMan uit 2025 | Contact/contactformulier: info@videoman.gr | Privacybeleid | Gebruiksvoorwaarden
Hydrografische afdrukken is een bekende techniek in de industrie voor het overbrengen van inktkleuren op een dunne film op het oppervlak van een vervaardigde 3D-object. Hierdoor kwalitatief hoogwaardige kleuren van object oppervlakken en werken met een breed scala van materialen, maar afbreuk gedaan door de onmogelijkheid om te registreren nauwkeurig kleur textuur aan complexe oppervlakte geometrieën. Dus, het is nauwelijks bruikbaar door gewone gebruikers met aangepaste vormen en textures.
We presenteren computationele hydrografische afdrukken, een nieuwe methode die overerft van de veelzijdigheid van traditionele hydrografische afdrukken, terwijl ook nauwkeurige uitlijning van oppervlakte texturen om eventueel complexe 3D oppervlakken. In het bijzonder, Wij stellen voor het eerste-computationele model voor het simuleren van hydrografische afdrukken pro- Cess. Deze simulatie laat ons toe om te berekenen van een kleurenafbeelding om te voeden in onze hydrografische systeem voor nauwkeurige textuur registratie. Wij bouwen dan een natuurkundig hydrografische systeem op off-the-shelf hardware, integratie van virtuele simulatie, object kalibratie en gecontroleerde onderdompeling. Om te overwinnen de moeilijkheid van het omgaan met complexe oppervlakken, We breiden onze methode zodat meerdere duiken, elk met een ander object-oriëntatie, dus de gecombineerde kleuren van individuele duiken vormen een gewenste textuur op het object oppervlak. We valideren de juistheid van onze computationele model via fysische experimenten, en tonen de werkzaamheid en de degelijkheid van ons systeem met behulp van een verscheidenheid van objecten met complexe oppervlakte texturen.