© 2024 Videoman | Kontakt/kontakt: info@videoman.gr | personvern | Vilkår for bruk
Disney Forskning presenterer en spennende samspill erfaring mellom den virtuelle og den virkelige verden. Han utviklet et system som gjør det mulig for en bruker å være midt i en virtuell verden, å fange en ekte ball.
De testet tre ulike illustrasjoner. Projeksjonen av ballen i det virtuelle miljøet, rullebanevisningen og 'landings' sonevisningen. Eksperimentet stakere forklarer at ved psykomotoriske aspekter, Fangsten en ball er ikke noe enkelt, som du trenger for å koordinere ulike ferdigheter.
Dette i en virtuell verden er mer komplisert, fordi andre faktorer som også spiller inn, lagging (ventetid), avbildningshastigheten (bildefrekvens) og nøyaktighet (sporing nøyaktighet).