© 2024 Videoman | Kontakt/kontakt: info@videoman.gr | personvern | Vilkår for bruk
Hydrografisk utskrift er en godt kjent teknikk i bransjen for å overføre farger på en tynn film på overflaten av et produsert 3D-objekt. Det gir høy kvalitet farging av objektet overflater og arbeider med en rekke materialer, men lider det manglende evne å registrere nøyaktig farge tekstur til komplekse overflater. Dermed, Det er neppe brukes av vanlige brukere med tilpassede former og -teksturer.
Vi presenterer beregningsorientert hydrografisk utskrift, en ny metode som arver allsidigheten av tradisjonelle hydrografisk utskrift, mens også nøyaktig justering av flate teksturer muligens komplekse 3D overflater. Spesielt, Vi foreslår den første beregningsorientert modellen for å simulere hydrografisk utskrift pro- sessen. Denne simuleringen kan vi beregne et fargebilde å mate i systemet vårt hydrografisk for presis tekstur registrering. Vi da bygge en fysisk hydrografisk system på sokkel maskinvare, integrere virtuell simulering, objektet kalibrering og kontrollert nedsenking. Å overvinne vanskelighetene med å håndtere komplekse overflater, Vi fremme forlenge vår metode for å aktivere flere immersions, hver med en annen objektorientering, så kombinert fargene på individuelle immersions danne en ønsket tekstur på objektet overflaten. Vi godkjenne nøyaktigheten av våre beregningsmodell gjennom fysisk eksperimenter, og demonstrere effekt og robusthet av systemet med et utvalg av objekter med komplekse flate teksturer.