© WideoMan 2024 | Kontakt/kontakt: info@videoman.gr | Polityka prywatności | Warunki korzystania
Disney Badania prezentuje intrygujące doświadczenie interakcji pomiędzy wirtualnym i realnym świecie. On opracował system, który pozwala użytkownikowi być zanurzony w wirtualnym świecie, złapać prawdziwą piłkę.
Były testowane trzy różne ilustracje. Projekcja piłki w środowisku wirtualnym, widok pasa startowego i widok strefy „lądowiska”.. Twórcy wyjaśniają, że eksperyment przez aspekcie psychomotorycznego, Połów jedna piłka nie jest czymś prostym, jak trzeba koordynować różne umiejętności.
To w wirtualnym świecie jest bardziej skomplikowana, ponieważ inne czynniki wchodzą w grę, opóźniony (czas oczekiwania), prędkość obrazowania (częstotliwość wyświetlania klatek) i dokładność (dokładność śledzenia).