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A Pesquisa da Disney apresenta uma experiência de interação intrigante entre o virtual eo mundo real. Ele desenvolveu um sistema que permite que um usuário para ser imerso em um mundo virtual, para pegar uma bola verdadeira.
Eles testaram três ilustrações diferentes. A projeção da bola no ambiente virtual, a visualização da pista e a visualização da zona de 'pouso'. Os criadores do experimento explicar que pelo aspecto psicomotor, A captura uma bola não é algo simples, como você precisa para coordenar várias habilidades.
Isso em um mundo virtual é mais complicada, porque outros fatores entram em jogo, atraso (latência), a velocidade de imagiologia (taxa de quadros) e precisão (rastreamento de precisão).