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Fazendo um jogo de vídeo é difícil. Fazendo um jogo estável que tanto empurra as capacidades do hardware e cria um super envolvente, sem câmara-de corte, experiência epically-sized jogos AAA como o visto no novo God of War, é muito mais difícil. Esta tarefa enorme, envolvendo centenas de pessoas em desenvolvimento e implementação de conteúdo simultaneamente, que muitas vezes podem ter uma tendência a quebrar coisas, definitivamente adicionado ao desafio.