A evolução dos jogos de primeira pessoa Uma coleção de 1973 a 2013, com instantâneos de famosos videogames em primeira pessoa. Os jogos conforme mostrado no vídeo: 0:00 Guerras de Labirinto (1973)
0:05 3D Monster Maze (1981)
0:08 saída (1982)
0:13 Wolfenstein 3d (1992)
0:24 Doom (1993)
0:34 Duke Nukem 3D (1996)
0:41 terremoto (1996)
0:46 Olho dourado 007 (1997)
0:54 Meia-Vida (1998)
1:08 Arena Quake III (1999)
1:12 Retorne ao castelo: Wolfenstein (2001)
1:16 medalha de honra: Ataque Aliado (2002)
1:38 Meia-Vida 2 (2004)
1:49 Call Of Duty 4: Guerra Moderna (2007)
2:00 Far Cry 2 (2008)
2:05 Chão de Matar (2009)
2:16 Espelhos Edge 1 e 2 (2009)
2:29 Portal 2 (2011)
2:42 Battlefield 4 (2013)
Um brinquedo feito em Excel Youtuber Ο "c agradável" criou uma câmera 3D com o Microsoft Excel, usando apenas os tipos, sem linguagem macros de programação (VBA). O jogo é um FPS (como o doom). Nós andamos em um labirinto e tem que matar os inimigos (círculo vermelho). O mecanismo de 3D é capaz de calcular limites, muda e tem uma iluminação básica desempenho (lente). Todos esses cálculos são feitos com fórmulas do Excel. O arquivo pode ser baixado aqui.
DOOM rodando em um telefone em execução no Unreal Engine 4 Este é na verdade um personalizado Emscripten Porto de DOSBox, rodando em um componente personalizado do WebKit (permite a entrada e o som - um bocado), executando um telefone, correndo na UE4.
Jogando o Doom em um Porsche 911 O Matt Swarthout mostra-nos como jogar o jogo Doom com um Porsche 911 em minutos. Eles colocaram o CD do jogo no computador do carro, em seguida, pode ser jogado com a roda, o acelerador, chifre e velocidades. Que, naturalmente, pode ser perigoso se o vídeo não era falso. Na verdade, por Matt satiriza a moda of Doom rodando em qualquer máquina, como uma barra de impressora ou da tela de toque do novo MacBook Pro.
Rickroller de perdição Perdição de armas que Rickrolls inimigos até a morte. Se você não sabe o que isso significa, ser feliz.
PERDIÇÃO – Lutar como inferno Trailer cinematográfico Luta. Como. Inferno. Comemore o próximo lançamento de DOOM com nosso novo trailer cinematográfico de ação ao vivo. Dirigido por Joe Kosinski (Esquecimento, Tron: Legado), o trailer evoca os pilares da jogabilidade de DOOM: Combate implacável, Terríveis demônios, e Bad Ass armas.
Por que as pessoas nunca sorri em fotos antigas Primeiros retratos olhados muito triste. Muitas velhas fotos do 19 e início do século XX são repletas de tristeza e melancolia — e na ocasião os mortos literais enfrentam. Isso levou à crença popular de que as pessoas só não sorriu em fotografias antigas. A explicação comum é devido à tecnologia limitada ao tempo para capturar um sorriso. Os tempos de exposição eram longos e o pensamento era que é mais fácil manter uma expressão séria por um longo período. Outra teoria incluído início fotografia sendo fortemente influenciada pela pintura (o que significava que não rir.).