© Videoman z roku 2025 | Kontakt / kontakt: info@videoman.GR | Zásady ochrany osobných údajov | Podmienky používania
Toto je časť 2 z 3, demonštrovať 2D schopnosti náčrtník, vrátane vektorových škálovanie a inštancie.
Počas počítačovej histórie sa pravidelne objavuje „kritický bod“.,“jediný moment, v ktorom sa zbiehajú mnohé predchádzajúce technológie, a na ktorých sú závislé mnohé ďalšie technológie. Jedným zo známych príkladov je tabuľka sčítania ľudu Hermana Holleritha z roku 1890. Ďalším, trochu menej známy, je „Sketchpad“ Ivana Sutherlanda,” vyvinuté na MIT začiatkom 60. rokov 20. storočia, v počítači báze tranzistora TX-2. Takmer vo všetkých interaktívnych grafických aplikácií dnes možno vysledovať korene späť do tejto kľúčovej demonštrácie. To ’ s považovaný za prvého grafického užívateľského rozhrania (GUI) v čase, keď boli prakticky neslýchané z počítačovej grafiky AKÉHOKOĽVEK druhu, Nech sama predstava, že počítače sa môže aplikovať na umelecké a technické účely.