© 2024 ВидеоМан | Контакт / Контакт: инфо@видеоман.гр | Правила о приватности | Услови коришћења
Hidrografkoj štampanje je dobro poznata tehnika u industriji za prenošenje boja mastila na tankom filmu na površinu proizvedenog 3D objekta. To omogućava visokog kvaliteta boje na objekat površine i radovi sa širok spektar materijala, Ali pati od nesposobnost da se precizno registrovati boja teksturu da složeni površinski geometries. Samim tim, To je jedva može koristiti obični korisnici sa prilagođene oblike i teksture.
Predstavljamo kompjuterski Hidrografkoj štampanje, novi metod koji se nasleđuje svestranost tradicionalni Hidrografkoj štampanja, dok je takođe omogućava precizno poravnavanje površinske teksture nikako složene 3D površine. Posebno, mi predlažemo prvi kompjuterski model za simulacija pro Hidrografkoj štampanje- cessa. Ova simulacija nam omogućava da izračunate slike u boji hraniti u Hidrografkoj sistem za registraciju precizan teksturu. Onda gradimo fizičke Hidrografkoj sistem na off-the-shelf hardver, Integrisanje virtualna simulacija, objekat za kalibraciju i kontrolisanim uranjanje. U cilju prevazilaženja poteškoća u rukovanja složenih površina, dodatno proširimo metodu da biste omogućili više immersions, svaki ima neki drugi objekat položaj, tako kombinovane boje pojedinačnih immersions formirati željenu teksturu na površini objekta. Smo potvrditi tačnost ovog kompjuterski modela kroz fizičke eksperimente, i pokaže na efikasnosti i čvrstini našeg sistema koristeći razne objekte sa složene površinske teksture.