© 2024 Videoman | Kontakt/Contact: info@videoman.gr | Integritetspolicy | Villkor
Disney Research presenterar en spännande interaktion erfarenheter mellan den virtuella och den verkliga världen. Han utvecklade ett system som gör det möjligt för en användare att vara nedsänkta i en virtuell värld, att fånga en riktig kula.
De testade tre olika illustrationer. Projektionen av bollen i den virtuella miljön, landningsbanan och 'landnings' zonvyn. Experimentet beslutsfattare förklara att med psykomotoriska aspekt, Fångsten en boll är inte något enkelt, som du behöver för att samordna olika färdigheter.
Detta i en virtuell värld är mer komplicerad, eftersom andra faktorer spelar in, släpar (latens), avbildningshastigheten (bildhastighet) och noggrannhet (spårningsnoggrannhet).