© 2025 Videoman | Kontakt/Contact: info@videoman.gr | Integritetspolicy | Villkor
Hydrografiska utskrift är en välkänd teknik i branschen för att överföra färg bläck på en tunn hinna på ytan av ett tillverkade 3D-objekt. Det möjliggör hög kvalitet färg av objektet ytor och arbetar med ett brett utbud av material, men lider av oförmåga att exakt registrera färg konsistens till komplexa ytan geometrier. Således, Det är knappt användbart av vanliga användare med anpassade former och texturer.
Vi presenterar computational hydrografiska utskrift, en ny metod som ärver mångsidigheten av traditionella hydrografiska utskrift, samtidigt som man också möjliggör exakt justering av ytstrukturer till eventuellt komplexa 3D-ytor. I synnerhet, Vi föreslår det första computational modellerar för att simulera hydrografiska utskrift pro- cessen. Denna simulering ger oss möjlighet att beräkna en färgbild till foder i vårt hydrografiska system för exakt konsistens registrering. Vi sedan bygga ett fysiskt hydrografiska system på off-the-shelf hårdvara, integrera virtuell simulering, objektet kalibrering och kontrollerad nedsänkning. Att övervinna svårigheten att hantering av komplexa ytor, vi utöka vår metod om du vill aktivera flera immersions, var och en med en annan objektorientering, så enskilda immersions kombinerade färger bildar en önskad konsistens på objektet ytan. Vi validera riktigheten av vår computational modell genom fysiska experiment, och Visa effekt och robusthet av vårt system med en mängd objekt med komplexa ytstrukturer.