Birinci şahıs oyunlarının evrimi 1973'ten 2013'e bir koleksiyon, ünlü birinci şahıs video oyunlarının anlık görüntüleri ile. Videoda görüldüğü gibi oyunlar: 0:00 Labirent Savaşları (1973)
0:05 3d Canavar Labirenti (1981)
0:08 Çıkış Yolu (1982)
0:13 Wolfenstein 3d (1992)
0:24 Kıyamet (1993)
0:34 Duke Nukem 3D (1996)
0:41 deprem (1996)
0:46 Altın Göz 007 (1997)
0:54 Yarı Ömür (1998)
1:08 Quake III Arenası (1999)
1:12 Kaleye Dönüş: Wolfenstein (2001)
1:16 Onur Madalyası: Müttefik Saldırısı (2002)
1:38 Yarı Ömür 2 (2004)
1:49 Görev Çağrısı 4: Modern savaş (2007)
2:00 Uzak Çığlık 2 (2008)
2:05 Öldürme Katı (2009)
2:16 Ayna Kenar 1 ve 2 (2009)
2:29 Portal 2 (2011)
2:42 Savaş Alanı 4 (2013)
DOOM Ebedi oyun münhasır DOOM Eternal açığa İzle, 15 dakikadan fazla oynanışa sahip.
Excel'de yapılan bir oyuncak Youtuber "c güzel" Microsoft Excel ile 3D kamera yarattı, Sadece türleri kullanarak, makro programlama dili olmadan (VBA). oyun FPS (Doom gibi). Biz bir labirent yürümek ve düşmanları öldürmek zorunda (kırmızı daire). mekanizma 3D eşiklerini hesaplayabilir, kaydırır ve temel performans aydınlatma vardır (lens). Tüm bu hesaplamalar Excel formülleri ile yapılır. Dosya buradan indirilebilir.
DOOM Unreal Engine 4 bir telefon çalışan çalışan Bu aslında bir özel Emscripten bağlantı noktası, DOSBox olduğunu, özel bir WebKit bileşen üzerinde çalışan (giriş ve ses sağlar - biraz), çalışan bir telefon, UE4 üzerinde çalışan.
Bir Porsche 911 yılında Doom oynamak Matt Swarthout bize dakikalar içinde bir Porsche 911 ile Doom'u nasıl oynayacağımızı gösteriyor. Onlar otomobilin bilgisayarda oyun CD koymak ve daha sonra tekerleği ile çalınabilir, boğaz, boynuz ve hızları. Video sahte değilse tabii ki tehlikeli olabilir. Aslında, Matt satirizes tarafından Doom moda herhangi bir makinede çalışan, Böyle yeni MacBook Pro yazıcı veya ekran Dokunmatik Bar olarak.
Kıyamet günü Rickroller Kıyamet günü o Rickrolls düşman ölüm için silah. If you don't know what that means, var olmak mutlu.
KIYAMET GÜNÜ – Cehennem gibi sinematik römork mücadele Kavga. Gibi. Cehennem. DOOM'un yaklaşan lansmanını yepyeni canlı aksiyon sinematik fragmanımızla kutlayın. Joe Kosinski tarafından yönetmen (AF, tron: Mirası), fragman, DOOM oyununun temel direklerini çağrıştırıyor: Amansız mücadele, Korkunç şeytanlar, ve çok sıkı silah.
Neden insanlar gülümsedi asla eski fotoğrafları Erken portreler çok kötü baktı. Bir sürü eski fotoğraf--dan 19th ve erken 20. yüzyıl azap ve sıkıntı vardır — ve vesilesiyle yüz hazır bilgi ölü. İnsanlar eski fotoğraflarda sadece gülümseme değil popüler inanç yol açtı. Ortak açıklama sınırlı teknolojisi sayesinde bir gülümseme yakalama vakti geldi.. Maruz kalma süreleri uzundu ve düşünce, uzun bir süre boyunca ciddi bir ifadeyi tutmanın daha kolay olduğuydu.. Başka bir teori ağır resim tarafından etkilenmiş erken fotoğraf dahil (hangi hiçbir gülümseyen anlamına geliyordu).