© 2025 ویڈیو مین | رابطہ کریں۔: info@videoman.gr | رازداری کی پالیسی | استعمال کی شرائط
یہ 3 کا حصہ 2 ہے۔, اسکیچ پیڈ کی 2D صلاحیتوں کا مظاہرہ کرنا, ویکٹر اسکیلنگ اور مثالوں سمیت.
وقتاً فوقتاً پورے کمپیوٹر کی تاریخ میں ایک 'چٹکی کا نقطہ' ابھرتا ہے۔,'ایک لمحہ جہاں بہت سی سابقہ ٹیکنالوجیز آپس میں مل جاتی ہیں۔, اور جس پر بعد کی بہت سی ٹیکنالوجیز انحصار کرتی ہیں۔. ہرمن ہولیرتھ کا 1890 کی مردم شماری ٹیبولیٹر ایک معروف مثال ہے۔. ایک اور, کچھ کم معروف, ایوان سدرلینڈ کا 'اسکیچ پیڈ' ہے۔,1960 کی دہائی کے اوائل میں MIT میں تیار ہوا۔, ٹرانزسٹر پر مبنی TX-2 کمپیوٹر پر چل رہا ہے۔. آج کل تقریباً تمام انٹرایکٹو گرافکس ایپلی کیشنز اس اہم مظاہرے میں اپنی جڑوں کا پتہ لگا سکتے ہیں۔. اسے پہلا گرافیکل یوزر انٹرفیس سمجھا جاتا ہے۔ (GUI) ایک ایسے وقت میں جب کسی بھی قسم کے کمپیوٹر گرافکس کو عملی طور پر سنا نہیں جاتا تھا۔, اس تصور کو چھوڑ دیں کہ کمپیوٹرز کو فنکارانہ اور تکنیکی دونوں مقاصد پر لاگو کیا جا سکتا ہے۔.