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迪斯尼研究提出了虛擬與現實世界之間的一個有趣的交互體驗. 他開發了一個系統,允許用戶沉浸在虛擬世界, 趕上一個真正的球.
他們測試了三種不同的插圖. 球在虛擬環境中的投影, 跑道視圖和“著陸”區視圖. 實驗製造商解釋說,下精神方面, 美中不足的一球是不是簡單, 如您需要協調各種技能.
這在虛擬世界中更複雜, 因為其他的因素在起作用, 落後的 (潛伏), 成像速度 (幀率) 和準確性 (跟踪精度).
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