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計算水文印刷

水文印刷是知名的技術,在工業將彩色油墨在薄膜上轉移到製造的三維物件的表面. 它使高品質著色物體表面和作品的材料種類繁多, 但苦於無法準確地註冊到複雜的表面幾何形狀的顏色紋理. 因此, 它是由普通使用者自訂的形狀與紋理幾乎不能用.

我們現在計算的水文印刷, 一種新的方法,繼承傳統水文印刷的多功能性, 同時還能夠精確對齊可能比較複雜的三維表面的表面紋理. 特別是, 我們提出的第一個計算模型類比水文印刷臨- 塞斯. 這種類比使我們能夠計算一種彩色圖像養活到精確的紋理註冊我們水文系統. 我們然後依靠現成硬體的物理水文系統, 集成虛擬模擬, 物件校準和控制的浸泡. 要克服這一困難的處理複雜曲面, 我們進一步擴大我們的方法,使多個境, 每個都有不同的物件定位, 所以個別境的組合的顏色在物體表面上形成所需的紋理. 我們驗證通過物理實驗我們計算模型的準確性, 表明了療效和我們使用的各種物件複雜表面紋理的系統魯棒性.

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