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日本公司電通實驗室合作與擊劍冠軍太田, 致力於“可視化擊劍項目”, 視覺化 xifomachwn 之間決鬥的增強的現實系統的發展.
用這種技術就可以檢測到劍的每一個動作, 甚至是準確計算這一擊的力量. 增強的現實技術可以使保護更令人興奮的觀眾, 作為這項運動一直苦於奇觀由於其高的速度.
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