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迪斯尼研究提出了虚拟与现实世界之间的一个有趣的交互体验. 他开发了一个系统,允许用户沉浸在虚拟世界, 赶上一个真正的球.
他们测试了三种不同的插图. 球在虚拟环境中的投影, 跑道视图和“着陆”区视图. 实验制造商解释说,下精神方面, 美中不足的一个球是不是简单, 如您需要协调各种技能.
这在虚拟世界中更复杂, 因为其他的因素在起作用, 落后的 (潜伏), 成像速度 (帧率) 和准确性 (跟踪精度).
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