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计算水文印刷

水文印刷是知名的技术,在工业将彩色油墨在薄膜上转移到制造的三维对象的表面. 它使高质量着色物体表面和作品的材料种类繁多, 但苦于无法准确地注册到复杂的表面几何形状的颜色纹理. 因此, 它是由普通用户自定义的形状与纹理几乎不能用.

我们现在计算的水文印刷, 一种新的方法,继承传统水文印刷的多功能性, 同时还能够精确对齐可能比较复杂的三维表面的表面纹理. 特别是, 我们提出的第一个计算模型模拟水文印刷临- 塞斯. 这种模拟使我们能够计算一种彩色图像养活到精确的纹理注册我们水文系统. 我们然后依靠现成硬件的物理水文系统, 集成虚拟仿真, 对象校准和控制的浸泡. 要克服这一困难的处理复杂曲面, 我们进一步扩大我们的方法,使多个境, 每个都有不同的对象定位, 所以个别境的组合的颜色在物体表面上形成所需的纹理. 我们验证通过物理实验我们计算模型的准确性, 表明了疗效和我们使用的各种对象复杂表面纹理的系统鲁棒性.

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